Diario de Desarrollo

Construyendo el Caos Arcade

Un vistazo exclusivo a las entrañas de DodgeBlock. Descubre cómo nuestro equipo en Bilbao está programando la generación de obstáculos a alta velocidad y perfeccionando las mecánicas de evasión.

Explorar la Arquitectura
Personaje central esquivando bloques naranjas que caen a gran velocidad

El Motor del Juego

Para garantizar una experiencia arcade inmersiva, hemos construido sistemas que priorizan la fluidez y la respuesta inmediata del controlador.

Generación Procedural de Bloques

Nuestro algoritmo analiza la posición del jugador en tiempo real para generar patrones de bloques que caen. No se trata de generar obstáculos al azar, sino de crear rutas de escape que mantengan la tensión sin ser imposibles de superar.

Visualización del código de generación procedural

Colisiones al Píxel

Hemos ajustado las cajas de colisión (hitboxes) para que sean ligeramente más pequeñas que los modelos visuales. Esto otorga al jugador ese margen de "esquive milagroso" clásico de los arcades de los años 90.

Rendimiento a 60 FPS

La acción rápida requiere un rendimiento impecable. Hemos optimizado la gestión de memoria y el renderizado para asegurar que la pantalla fluya sin interrupciones, incluso con cientos de bloques activos.

Movimiento Del Personaje

La clave de un buen juego de esquivar es la respuesta del control. Hemos programado el movimiento de izquierda a derecha para que sea instantáneo, sin inercia artificial que frustre al jugador.

Diseño De Niveles

Cada nivel está diseñado para introducir nuevas mecánicas gradualmente. Desde la velocidad de caída hasta la densidad de los obstáculos, ajustamos cada parámetro para mantener la tensión constante.

Interfaz y Marcadores

El diseño visual de la interfaz (HUD) se ha mantenido intencionadamente minimalista para no distraer la vista de la zona de peligro.

Hemos iterado varias veces sobre la visibilidad de los elementos críticos. La barra de vida utiliza colores de alto contraste que cambian de estado cuando el jugador recibe daño, mientras que el marcador de puntuación crece sutilmente con cada bloque esquivado con éxito.

VIDA
Puntuación Actual 014,920

Sistema de Tarjetas de Niveles

Completado
Fase 01 El Búnker

Velocidad base. Caída recta.

Fase 02 Sector Neón

Patrones en zigzag. Alta velocidad.

Fase 03 Caída Libre

Visibilidad reducida. Caos total.

En desarrollo

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